Métiers sous Whitelist
Trois métiers RP sont soumis à une Whitelist (validation préalable par le STAFF) en raison de leur impact sur le gameplay et de l'exigence d'un roleplay sérieux :
- Gendarmerie Nationale (GN) — force de sécurité principale, compétente sur l'ensemble du territoire.
- Police Municipale (PM) — force de proximité, compétente en agglomération, sous l'autorité de la Gendarmerie.
- Sapeurs-Pompiers (SP) — secours à personne, incendies et interventions d'urgence.
Sommaire
Article 1 - Règles générales & comportement
Exploits
Ceux-ci sont considérés comme des exploits : vous ne serez pas expulsé, mais banni.
- 1. Sortir de prison par toute autre méthode que le paiement d'une caution ou l'évasion.
- 2. Dupliquer des objets et/ou de l'argent. Si quelqu'un vous envoie une somme impossible à obtenir en début de partie, signalez-le IMMÉDIATEMENT à un administrateur et transférez-lui cet argent. Faites-le au plus vite, sinon vous risquez le bannissement si un administrateur constate la somme sur vous.
- 3. Utiliser des objets clairement piratés. Si un pirate génère des objets impossibles à obtenir, vous pourriez être banni pour les avoir utilisés. Signalez immédiatement ces éléments au STAFF et éloignez-vous.
- 4. Abuser des bugs, glitchs ou mécanismes de jeu pour gagner de l'argent ou autre. Signalez-le à un administrateur : si vous êtes surpris à en profiter, vous serez banni.
Infractions bannables
Considérez ceci comme votre seul et unique avertissement.
- 1. Piratage.
- 2. Triche / glitch.
- 3. Exploitation (voir « Exploits » ci-dessus).
- 4. Cumul de 3 avertissements.
Règles de communication
Les éléments de cette liste peuvent entraîner un avertissement ou un bannissement, voir avec le STAFF.
- 1. Le chat latéral ne peut pas être utilisé pour diffuser de la musique ou envoyer des messages indésirables.
- 2. Spammer n'importe quel canal de chat entraînera un avertissement ou un bannissement.
- 3. Il est interdit de communiquer via un autre système que le channel Teamspeak dédié.
- 4. La radio FADAK doit être utilisée uniquement pour les services GN, PM, SP et métiers, jamais pour une communication permanente entre civils. Les récidivistes pourront être expulsés ou bannis du jeu et de Teamspeak.
Mort aléatoire (RDM)
Les éléments de cette liste peuvent entraîner un avertissement ou un bannissement, voir avec le STAFF.
- 1. Tuer n'importe qui sans raison RP.
- 2. Déclarer une rébellion n'est pas une raison pour tuer qui que ce soit.
- 3. Les gendarmes, les agents de Police Municipale et les civils ne peuvent engager une fusillade que pour des raisons liées à un crime.
- 4. Être tué dans le feu croisé d'un combat n'est pas du RDM.
- 5. Tuer quelqu'un pour se protéger ou protéger d'autres personnes n'est pas du RDM.
- 6. Tirer sur un joueur sans lui laisser un délai raisonnable (5 secondes minimum).
Tous ces cas sont jugés par le STAFF au cas par cas.
Nouvelle règle de vie
Elle s'applique à tous. Les éléments de cette liste peuvent entraîner un avertissement ou un bannissement, voir avec le STAFF.
- 1. Si vous êtes tué, vous devez attendre 10 minutes avant de retourner sur les lieux de votre mort (5 minutes pour la Gendarmerie, la Police Municipale et les Sapeurs-Pompiers en cas d'effectif insuffisant).
- 2. Si vous réapparaissez manuellement, ce n'est pas une nouvelle vie.
- 3. Si vous vous tuez délibérément pour éviter le roleplay, ce n'est pas une nouvelle vie.
Braquage à motif RP personnel
Tout braquage, prise pour cible ou action hostile visant un autre joueur pour un motif RP personnel (vendetta, contentieux entre personnages, historique RP construit) doit respecter les règles suivantes, sous peine d'avertissement ou de bannissement.
- 1. L'action doit reposer sur un historique RP réel et démontrable entre les personnages concernés (interactions RP antérieures, contentieux établi). Un prétexte inventé sur le moment n'est pas suffisant.
- 2. Une validation préalable du STAFF est obligatoire avant toute action d'envergure (braquage, embuscade, prise d'otage, destruction de bien) ciblant un joueur ou un groupe précis pour un motif personnel. Contactez un membre du STAFF par ticket/MP avant d'agir.
- 3. Le STAFF peut refuser, encadrer ou imposer des conditions à l'action (lieu, horaire, participants, limites) afin de garantir l'équité entre les joueurs.
- 4. L'action doit rester proportionnée : elle ne doit pas dégénérer en harcèlement, ciblage répété ou déni de jeu (RDM déguisé) envers la même personne.
- 5. En cas de désaccord entre joueurs sur la légitimité de l'action après coup, la décision du STAFF ayant validé (ou non) l'action fait foi.
- 6. Toute action de ce type non validée au préalable par le STAFF sera traitée comme une infraction RDM standard, indépendamment du motif RP invoqué.
Ne sois pas un con !
Si un administrateur doit vous dire que vous êtes un con, c'est que vous faites des choses insensées. Si tu vois un nouveau joueur, aide-le ou laisse-le tranquille. Causer des ennuis, perturber le jeu... la liste est longue. Ne sois pas un con, d'accord ! Cette règle peut être invoquée directement par un membre du STAFF — pense aussi à vérifier le Discord pour toute modification du règlement.
Article 2 - Véhicules, aviation & bateaux
Véhicules
Les éléments de cette liste peuvent entraîner un avertissement ou un bannissement, voir avec le STAFF.
- 1. Écraser délibérément les gens. Les accidents arrivent, mais si c'est trop fréquent ce sera puni.
- 2. Se jeter délibérément devant des véhicules pour mourir ou se blesser.
- 3. Percuter d'autres véhicules afin de provoquer une explosion.
- 4. Essayer constamment d'entrer dans des véhicules qui ne vous appartiennent pas.
- 5. Voler un véhicule juste pour l'écraser ou le détruire.
- 6. Acheter plusieurs véhicules dans le but d'effectuer l'une des actions ci-dessus.
- 7. La seule raison légitime de tirer sur un véhicule est de le stopper et/ou de tirer des coups de semonce dans un scénario RP justifié.
Vous ne devez pas délibérément détruire les véhicules d'autres joueurs.
Aviation
Les éléments de cette liste peuvent entraîner un avertissement ou un bannissement, voir avec le STAFF.
- 1. Enfoncer intentionnellement un hélicoptère dans n'importe quoi : autres hélicoptères, véhicules, bâtiments.
- 2. Voler en permanence en dessous de 250 m au-dessus de la ville. Une fois, c'est déjà illégal ; le risque de crash en ville augmente à chaque récidive.
- 3. Voler des hélicoptères sans avertissement approprié et sans laisser au conducteur le temps de verrouiller le véhicule.
- 4. Obligation de communiquer une fréquence radio sur la carte ou à un agent aéroportuaire (autorisation exceptionnelle d'utilisation de la radio FADAK).
S'il atterrit et s'enfuit sans verrouiller, tant pis pour lui ; mais s'il sort et que vous entrez avant qu'il n'ait eu la chance de verrouiller, c'est interdit.
Bateaux
Les éléments de cette liste peuvent entraîner un avertissement ou un bannissement, voir avec le STAFF.
- 1. Pousser des bateaux à plusieurs reprises sans autorisation.
- 2. Pousser un bateau avec l'intention de blesser ou de tuer quelqu'un. Ce n'est pas du RP, c'est juste un défaut du jeu.
- 3. Écraser intentionnellement des nageurs ou plongeurs.
Article 3 - Interaction avec les forces de l'ordre & Safe Zones
Interaction avec la Gendarmerie & la Police Municipale
Les éléments de cette liste peuvent entraîner un avertissement ou un bannissement.
- 1. Les civils peuvent être arrêtés pour avoir regardé dans les sacs à dos/véhicules des gendarmes ou des agents de Police Municipale. Le faire de façon répétée entraînera un bannissement.
- 2. Les civils peuvent être arrêtés pour avoir suivi des gendarmes ou des agents de Police Municipale afin de révéler leur position pendant plus de 5 minutes.
- 3. Les civils qui prennent les armes pour tuer des gendarmes ou des agents de Police Municipale sans raison RP seront punis, avertis ou bannis (voir avec un administrateur).
- 4. Suivre et/ou harceler des gendarmes ou des agents de Police Municipale pendant de longues périodes est considéré comme du troll et/ou du spam, et entraînera un avertissement ou un bannissement.
- 5. Empêcher activement des gendarmes ou des agents de Police Municipale de faire leur devoir peut conduire à votre arrestation. Le faire de façon répétée entraînera un avertissement ou un bannissement.
Safe Zones
Un vol, un meurtre ou tout acte criminel se produisant dans ou autour de ces zones est passible d'un avertissement, d'un bannissement temporaire ou définitif :
- 1. Zones de spawn de véhicule/joueur (magasin ou garage)
- 2. QG de métier
- 3. Tous les QG de la Gendarmerie et de la Police Municipale
- 4. Tous les QG des Pompiers ou de l'Hôpital
Article 4 - Objets illégaux
Il est illégal de posséder les objets suivants :
- 1. Tortue
- 2. Cocaïne
- 3. Héroïne
- 4. Cannabis
- 5. Marijuana
- 6. Argent sale
- 7. Armes non déclarées
Article 5 - Règlement de la Gendarmerie
Ce règlement encadre le travail des agents de la Gendarmerie, mais chaque civil est invité à le connaître pour comprendre ses droits et devoirs face aux forces de l'ordre. La Police Municipale a son propre règlement à l'Article 6, et n'intervient pas sur les procédures décrites ci-dessous (braquages, raids, aviation, etc.) qui restent réservées à la Gendarmerie (voir Article 7).
Négociation de crise
La négociation doit être prioritaire. En l'absence de négociation, les deux parties doivent clairement exprimer leur intention de rompre les négociations et laisser un délai pour sa mise en place.
La Banque Fédérale
- 1. Les hélicoptères survolant la Banque Fédérale peuvent être sommés de partir et détruits s'ils refusent.
- 2. Si la Banque Fédérale se fait cambrioler, il est recommandé que tous les agents disponibles interviennent pour l'arrêter.
- 3. La Gendarmerie doit évacuer les civils du bâtiment lors d'un vol et diffuser un message global aux civils par SMS.
- 4. Les agents à proximité doivent immédiatement se rendre à la Banque Fédérale pour aider. Les délits mineurs peuvent être abandonnés le temps du vol en cours.
- 5. L'arrestation est à prioriser dans la mesure du possible : le Taser et les sommations doivent être tentés avant tout recours à la force létale. La force létale sans sommation préalable n'est autorisée qu'en cas de danger imminent pour la vie d'un gendarme, d'un otage ou d'un civil.
- 6. La Gendarmerie ne peut pas tirer à l'aveugle dans le bâtiment.
- 7. Tout civil qui tente activement d'empêcher la Gendarmerie d'entrer dans le bâtiment peut être considéré comme complice.
- 8. Le braquage de la Banque Fédérale ne peut être déclenché que si au moins 8 gendarmes sont en ligne (limite technique du serveur).
- 9. Le chien peut être engagé en immobilisation (stun) ou en attaque dans les conditions prévues par la règle « Utilisation de la force non létale ».
Braquage de distributeur (ATM)
- 1. Un minimum de 3 gendarmes en ligne est nécessaire pour qu'un braquage de distributeur soit possible (limite technique du serveur).
- 2. Le braquage de distributeurs à la chaîne est interdit : un même joueur ou groupe ne peut pas braquer plusieurs distributeurs à la suite sans réel RP intermédiaire. Un délai minimum de 30 minutes doit être respecté avant de retenter un braquage d'ATM, sous peine d'avertissement.
- 3. Un distributeur déjà braqué doit être laissé se réapprovisionner avant toute nouvelle tentative sur ce même distributeur.
- 4. Comme pour tout braquage, l'arrestation est à prioriser : la force létale n'est autorisée qu'en cas de refus d'obtempérer armé ou de danger imminent pour la vie d'un gendarme ou d'un civil.
- 5. Tout contournement de ces règles (changement de personnage, multi-comptes, etc.) sera traité comme de l'exploitation (voir « Exploits »).
Braquage de station-service
- 1. Un minimum de 5 gendarmes en ligne est nécessaire pour qu'un braquage de station-service soit possible (limite technique du serveur), soit plus strict que pour l'ATM.
- 2. Le braquage doit se faire sans civil présent sur la station. Si un civil s'y trouve, il ne doit en aucun cas être un membre du groupe/gang des braqueurs : utiliser un civil « couverture » issu de son propre groupe est interdit et sera sanctionné.
- 3. Les règles de combat sont strictes : sommation obligatoire sauf menace directe et immédiate pour une vie, interdiction formelle de tirer sur un civil non impliqué ou pris en otage, arrestation à prioriser sur la force létale dans la mesure du possible.
- 4. Comme pour l'ATM, le braquage à la chaîne (plusieurs stations d'affilée par le même groupe) est interdit ; un délai minimum de 30 minutes doit être respecté entre deux braquages de station-service par le même groupe.
- 5. Tout contournement de ces règles sera traité comme de l'exploitation (voir « Exploits »).
Braquage de convoyeur (Brinks)
- 1. Aucun minimum de gendarmes en ligne n'est requis pour qu'un braquage de convoyeur soit possible.
- 2. Le nombre de braqueurs est limité à 3 personnes maximum par braquage.
- 3. Un même groupe/gang ne peut pas effectuer plus de 2 braquages de convoyeur sur une période de 24 heures.
- 4. Les règles de combat doivent être strictement respectées : sommation obligatoire avant tout tir sauf riposte à une menace armée directe et immédiate, interdiction de tirer sur le convoyeur civil s'il ne résiste pas ou s'il est déjà maîtrisé.
- 5. Toute tentative de contournement de ces limites (changement de personnage, usage d'un second groupe pour enchaîner les braquages, etc.) sera considérée comme de l'exploitation et sanctionnée. Les points 2 et 3 sont une limite de règlement à faire respecter par la Gendarmerie/STAFF : le script ne les bloque pas techniquement.
Aviation (Gendarmerie)
- 1. Aucun hélicoptère ou avion ne peut atterrir dans les limites de la ville sans autorisation.
- 2. Les hélicoptères ne peuvent pas atterrir sur les routes.
- 3. La Gendarmerie peut temporairement interdire l'atterrissage, mais pas le fermer pendant une longue période.
- 4. Les hélicoptères ne peuvent pas voler en dessous de 250 m au-dessus de la ville sans autorisation.
- 5. Les hélicoptères ne peuvent pas survoler la ville, sauf en cas d'opération active.
- 6. Tout aéronef doit indiquer un moyen de le joindre (canal radio sur la carte ou au métier aéroportuaire).
Zones illégales
- 1. Aucune zone illégale ou lieu de gang n'est toléré.
- 2. Il est interdit de bloquer une zone, d'imposer un péage ou autre.
Patrouille
- 1. La Gendarmerie peut patrouiller les routes et les villes de l'île à la recherche de véhicules abandonnés et d'activités criminelles.
- 2. Les patrouilles peuvent être effectuées à pied dans une ville ou en véhicule.
Points de contrôle
La Gendarmerie est encouragée à installer des points de contrôle dans des zones stratégiques pour lutter contre les activités illégales et promouvoir la sécurité routière.
- 1. Un point de contrôle doit être composé de 3 agents ou plus.
- 2. Les points de contrôle ne peuvent être installés que sur les routes/chemins.
- 3. Les points de contrôle n'ont pas besoin d'être marqués sur la carte.
Procédure de point de contrôle appropriée :
- 1. Demandez au conducteur et aux passagers de sortir du véhicule. S'ils sont armés, laissez-leur un délai raisonnable pour baisser leurs armes avant d'intervenir.
- 2. Vous pouvez les menotter et les fouiller.
- 3. S'ils ne se soumettent pas à la fouille, vous pouvez les arrêter.
- 4. Une fois la fouille et les contrôles terminés, vous pouvez les laisser repartir.
- 5. Si quelque chose d'illégal est trouvé, la ou les personnes concernées peuvent être verbalisées ou arrêtées selon le crime.
- 6. La brigade canine est autorisée à fouiller tout véhicule ainsi que toute personne présente, à tout moment et sans restriction, dès lors qu'un chien est déployé.
Véhicules (Gendarmerie)
- 1. Les véhicules garés raisonnablement (parking ou ailleurs) doivent être laissés tranquilles.
- 2. Les véhicules abandonnés, cassés ou sans conducteur peuvent être mis en fourrière.
- 3. Les bateaux doivent être garés raisonnablement au port.
- 4. Tout véhicule n'ayant pas bougé depuis un certain temps peut être mis en fourrière.
- 5. La mise en fourrière est un travail essentiel : elle aide à garder le serveur propre et fluide.
- 6. En cas de doute, fouillez toujours le véhicule avant de le saisir.
- 7. La Gendarmerie peut utiliser son arme pour neutraliser les véhicules ; les civils doivent rester RP sur les tirs reçus.
- 8. La Gendarmerie est autorisée à forcer l'ouverture via le menu ou le crochetage si aucun agent DP n'est présent.
Excès de vitesse
Les vitesses suivantes doivent être appliquées par la Gendarmerie (partout sur l'île) et par la Police Municipale (en agglomération) pour la sécurité absolue des citoyens. Merci de vous référer au Code Pénal.
Protocole de ville
- 1. Les agents peuvent patrouiller dans les grandes villes.
- 2. Les agents peuvent s'arrêter à la fourrière pour vérifier qu'aucun véhicule ne doit être saisi.
- 3. Les agents ne peuvent pas rester ou traîner dans le centre-ville.
- 4. Les officiers peuvent pénétrer en nombre dans la ville en cas de rébellion. Une fois la zone dégagée, ils doivent à nouveau quitter la ville.
- 5. La loi martiale ne peut être déclarée à aucun moment.
- 6. Il est illégal pour les civils d'entrer dans les bâtiments de la Gendarmerie, de la Police Municipale ou des Pompiers sans autorisation, mais il n'est PAS illégal de se trouver à proximité, sauf en cas de nuisance.
Arrestation et contravention
L'arrestation devrait être réservée aux criminels considérés comme un danger pour eux-mêmes ou pour les autres.
- 1. Vous ne pouvez pas arrêter quelqu'un si vous lui avez donné une contravention et qu'il l'a payée (sauf si le Code Pénal l'autorise).
- 2. Vous devez indiquer au suspect pourquoi il est arrêté.
- 3. Si un civil est recherché, vous pouvez l'arrêter ou lui donner une contravention.
- 4. Le montant des contraventions doit être basé sur les crimes commis (voir Interpol).
- 5. Le refus de payer une contravention légitime est un motif d'arrestation.
Une liste complète des crimes et des peines appropriées est remise aux agents pendant leur formation. En cas de doute, ou si vous n'avez pas été formé, demandez à un officier supérieur.
Armes
Un gendarme ou un agent de Police Municipale ne doit JAMAIS fournir d'armes à des civils : cela entraîne un bannissement du serveur. Toute arme non réglementaire est illégale pour les civils.
Utilisation de la force non létale
À l'heure actuelle, le taser, le gaz lacrymogène et le flashball sont les seules formes de force non létale.
- 1. Le taser et le flashball doivent être utilisés pour neutraliser les civils non coopératifs afin de les maîtriser.
- 2. Décharger votre arme au hasard entraînera votre suspension.
- 3. N'utilisez votre taser qu'en conformité avec les lois et les règles ; n'imposez pas votre volonté aux autres.
- 4. La grenade lacrymogène doit être utilisée en cas de forte population sans possibilité de fuite.
- 5. Le chien peut être utilisé pour immobiliser (stun) ou mordre (attack) un individu uniquement si tous les autres moyens de neutralisation (Taser, flashball, sommation, négociation) ont été employés sans succès, ou si la vie du gendarme ou d'un tiers est en danger imminent.
Raid / Camping
Le RAID et le SPIG désignent une escouade de Gendarmerie investissant une zone à forte activité criminelle afin d'arrêter les criminels en flagrant délit.
- 1. Pour effectuer un raid, la Gendarmerie doit disposer d'au moins 4 officiers impliqués, dont l'un doit être Maréchal des Logis Chef ou plus.
- 2. Tous les civils présents dans une zone de raid peuvent être maîtrisés et fouillés. Si rien d'illégal n'est trouvé, vous devez les laisser partir.
- 3. Si des éléments illégaux sont trouvés, vous pouvez procéder à une arrestation ou à une amende comme d'habitude.
- 4. La force létale n'est autorisée que dans les conditions décrites dans la section « Utilisation de la force létale ».
- 5. Si le raid échoue (tous les officiers meurent), la règle de la nouvelle vie s'applique toujours.
- 6. Des renforts peuvent être appelés, mais ils ne peuvent pas être constitués d'officiers déjà décédés lors du raid.
Chaîne de commandement
L'officier le plus haut gradé en service est en charge de la Gendarmerie en dehors des membres du STAFF actuellement en ligne. Il doit suivre les règles et directives de son rang, et alerter le STAFF si des mesures doivent être prises.
Gendarmerie :
- 2ème Classe
- 1er Classe
- Brigadier
- Brigadier-Chef
- Maréchal des Logis
- Gendarme
- Maréchal des Logis Chef
- Adjudant
- Adjudant-Chef
- Major
- Sous-Lieutenant
- Lieutenant
- Capitaine
- Chef d'escadron
- Lieutenant-Colonel
- Colonel
- Général de Brigade
- Général d'armée
Sapeurs-Pompiers :
- 2ème Classe
- 1er Classe
- Caporal
- Caporal-Chef
- Sergent
- Sergent-Chef
- Adjudant
- Adjudant-Chef
- Sous-Lieutenant
- Lieutenant
- Capitaine
- Commandant
- Lieutenant-Colonel
- Colonel
- Contrôleur général
- Directeur
Utilisation de la force létale
- 1. L'utilisation de la force létale n'est autorisée que pour protéger votre vie, celle d'un autre officier ou celle d'un civil, et seulement si la force non létale ne serait pas efficace.
- 2. Décharger une arme en dehors d'une menace réelle ou d'un exercice d'entraînement n'est pas autorisé : les officiers pris en flagrant délit seront retirés du serveur et suspendus.
- 3. Le non-respect de la discipline et de la procédure d'armement appropriée entraînera un retrait du serveur et une suspension.
Article 6 - Règlement de la Police Municipale
La Police Municipale est un métier whitelist à part entière, distinct de la Gendarmerie Nationale. Elle agit en complément de la Gendarmerie, jamais à sa place, et reste soumise à son autorité sur le terrain (voir Article 7).
Rôle et missions
- 1. Assurer la sécurité et la tranquillité publique en agglomération (ville, centre-ville, zones résidentielles).
- 2. Faire respecter le code de la route : contrôles, stationnement, vitesse (voir le Code Pénal).
- 3. Gérer les troubles de voisinage, incivilités et petits différends entre civils.
- 4. Effectuer des patrouilles de prévention et de dissuasion en ville.
- 5. Réaliser les premières constatations en cas d'infraction, avant transmission du dossier à la Gendarmerie si nécessaire.
Limites et cadre d'action
- 1. La Police Municipale n'intervient pas sur les crimes graves : braquages, prises d'otages, trafics organisés, homicides, courses-poursuites armées. Elle sécurise le périmètre et appelle immédiatement la Gendarmerie.
- 2. Armement restreint à l'arme de service standard et au matériel non létal défini par le STAFF. Aucun armement lourd, aucun véhicule blindé.
- 3. Compétence limitée aux agglomérations, sauf réquisition explicite de la Gendarmerie pour une opération hors ville.
- 4. Pas de garde à vue longue durée ni d'interrogatoire pour des faits graves : le dossier et l'individu doivent être transférés à la Gendarmerie.
Hiérarchie interne
Chaîne de commandement de la Police Municipale, du grade le plus bas au plus élevé :
- Gardien stagiaire
- Gardien Titulaire
- Gardien Principal
- Brigadier
- Brigadier Chef
- Brigadier Chef Principal
- Chef de Service Stagiaire
- Chef de Service Classe Normale
- Chef de Service Classe Superieure
- Chef de Service Classe Exceptionnelle
- Chef de Police
- Directeur
L'agent le plus gradé en service dirige le service de Police Municipale, sous réserve de l'autorité d'un gendarme gradé présent sur une intervention commune (voir Article 7).
Sanctions
Tout abus de pouvoir, usage disproportionné de la force ou sortie du cadre de compétence défini ci-dessus peut entraîner un avertissement, une rétrogradation ou un renvoi du métier, à la discrétion du STAFF.
Article 7 - Répartition des compétences : Gendarmerie & Police Municipale
Afin d'éviter tout conflit de compétence en jeu et d'assurer un roleplay cohérent entre les deux forces, la règle suivante prévaut en toute circonstance : la Gendarmerie Nationale reste l'autorité supérieure sur le terrain.
Gendarmerie Nationale
- 1. Compétente sur l'intégralité du territoire du serveur (ville et hors ville).
- 2. Seule habilitée à traiter les crimes graves : braquages, prises d'otages, homicides, trafics organisés, courses-poursuites armées.
- 3. Peut reprendre la main sur toute intervention en cours menée par la Police Municipale si la situation l'exige.
- 4. Peut donner des directives à la Police Municipale et réquisitionner son soutien.
- 5. Dispose d'un armement et de véhicules plus lourds que la Police Municipale.
Police Municipale
- 1. Compétente uniquement en agglomération, pour les missions de proximité définies à l'Article 6.
- 2. Doit céder la main à la Gendarmerie dès qu'une intervention dépasse son cadre de compétence.
- 3. Ne peut pas s'opposer à la décision d'un agent gradé de la Gendarmerie lors d'une intervention conjointe.
- 4. En intervention conjointe, la Police Municipale sécurise le périmètre et apporte son soutien ; la Gendarmerie dirige l'opération.
Cas particuliers
- 1. En l'absence de Gendarme en service, la Police Municipale peut gérer temporairement une situation grave, mais doit se limiter à la sécurisation du périmètre et prévenir immédiatement le STAFF et la Gendarmerie dès sa prise de service.
- 2. Tout désaccord entre les deux forces se règle en roleplay, dans le respect de la hiérarchie ci-dessus, jamais en metagaming ou en hors-RP.
Cumul des fonctions interdit
- 1. Un même joueur ne peut pas être simultanément Gendarme et agent de Police Municipale sur le même personnage.
- 2. Pour rejoindre l'une de ces deux forces alors qu'on est déjà membre de l'autre, il faut obligatoirement démissionner au préalable du métier en cours, avant de déposer une nouvelle candidature whitelist.
- 3. Tout joueur retrouvé actif dans les deux forces en même temps (sur un même personnage) sera renvoyé des deux métiers, sans préjudice d'une sanction supplémentaire décidée par le STAFF.
Déontologie & corruption
Ces règles s'appliquent à tout agent, qu'il soit de la Gendarmerie ou de la Police Municipale.
- 1. Il est strictement interdit à un agent d'accepter un pot-de-vin, une faveur ou tout avantage en échange d'une libération, d'une clémence, d'une information ou d'une protection accordée à un civil ou à un criminel.
- 2. Un agent « ripou » (corrompu) — collusion avec un gang, complicité active dans un crime, fourniture d'informations sensibles à des civils, favoritisme injustifié — sera immédiatement démis de son métier, et pourra être banni du serveur selon la gravité des faits.
- 3. Tout témoin (civil ou agent) d'un acte de corruption doit le signaler au STAFF, avec des preuves si possible (vidéo, capture, témoignage).
- 4. Un agent de Police Municipale qui outrepasse sciemment son cadre de compétence (voir ci-dessus) pour couvrir ou favoriser un proche est considéré comme une faute grave, au même titre qu'un acte de corruption.
Remerciements
Un grand merci aux personnes qui ont apporté leur aide :
- Coby Baker de TMG, pour les items et objets de mapping.